produkter Kategori
- FM Transmitter
- 0-50w 50w-1000w 2kw-10kw 10kw +
- TV-sender
- 0-50w 50-1kw 2kw-10kw
- FM-antenne
- TV-antenne
- antenne tilbehør
- Kabel Connector strøm Splitter Dummy Load
- RF Transistor
- Strømforsyning
- Audio utstyr
- DTV Front End utstyr
- Link System
- STL system Mikrobølgeovn Link system
- FM-radio
- Styrkemåler
- andre produkter
- Spesielt for Coronavirus
Produkter Tags
Fmuser nettsteder
- es.fmuser.net
- it.fmuser.net
- fr.fmuser.net
- de.fmuser.net
- af.fmuser.net -> Afrikaans
- sq.fmuser.net -> albansk
- ar.fmuser.net -> arabisk
- hy.fmuser.net -> armensk
- az.fmuser.net -> aserbajdsjansk
- eu.fmuser.net -> baskisk
- be.fmuser.net -> hviterussisk
- bg.fmuser.net -> Bulgarian
- ca.fmuser.net -> katalansk
- zh-CN.fmuser.net -> Kinesisk (forenklet)
- zh-TW.fmuser.net -> Kinesisk (tradisjonell)
- hr.fmuser.net -> Kroatisk
- cs.fmuser.net -> tsjekkisk
- da.fmuser.net -> dansk
- nl.fmuser.net -> Nederlandsk
- et.fmuser.net -> estisk
- tl.fmuser.net -> filippinsk
- fi.fmuser.net -> finsk
- fr.fmuser.net -> French
- gl.fmuser.net -> galisisk
- ka.fmuser.net -> Georgisk
- de.fmuser.net -> tysk
- el.fmuser.net -> gresk
- ht.fmuser.net -> haitisk kreolsk
- iw.fmuser.net -> hebraisk
- hi.fmuser.net -> hindi
- hu.fmuser.net -> Ungarsk
- is.fmuser.net -> islandsk
- id.fmuser.net -> indonesisk
- ga.fmuser.net -> Irsk
- it.fmuser.net -> Italiensk
- ja.fmuser.net -> japansk
- ko.fmuser.net -> koreansk
- lv.fmuser.net -> lettisk
- lt.fmuser.net -> litauisk
- mk.fmuser.net -> makedonsk
- ms.fmuser.net -> malaysisk
- mt.fmuser.net -> maltesisk
- no.fmuser.net -> norsk
- fa.fmuser.net -> persisk
- pl.fmuser.net -> polsk
- pt.fmuser.net -> portugisisk
- ro.fmuser.net -> rumensk
- ru.fmuser.net -> russisk
- sr.fmuser.net -> serbisk
- sk.fmuser.net -> Slovakisk
- sl.fmuser.net -> Slovenian
- es.fmuser.net -> spansk
- sw.fmuser.net -> Swahili
- sv.fmuser.net -> svensk
- th.fmuser.net -> Thai
- tr.fmuser.net -> tyrkisk
- uk.fmuser.net -> ukrainsk
- ur.fmuser.net -> urdu
- vi.fmuser.net -> Vietnamesisk
- cy.fmuser.net -> walisisk
- yi.fmuser.net -> Yiddish
Ting du ikke bør gå glipp av om Facebook Meta og Metaverse
(Innholdet ble sist redigert av Ray Chan i 3/12/2021.)
Innhold
Er Facebook død? Hvorfor?
Kan Metaverse bli 'The Next Universe'?
Beste Facebook-alternativer
Ofte Stilte Spørsmål
konklusjonen
Nyheter fra Facebook
28. oktober 2021 kunngjorde Facebook-sjef Mark Zuckerberg på den årlige konferansen til Facebook Connect at Facebook ville endre navn til "Meta" og aksjekode "FB" til "MVRS". Dette har utløst mye spekulasjoner fra folk i og utenfor bransjen, inkludert Facebooks lojale støttespillere og nye brukere.
Så hva betyr Meta? Hva er den spesielle betydningen av å endre navn på Facebook til Meta? Hva er de enestående effektene av Meta på ulike bransjer? Hvis du har brukt eller har tenkt å bruke Facebook eller dets kjente produkter, som Instagram og WhatsApp, kan denne artikkelen omforme synet ditt på Facebook (Meta) og hjelpe deg å forstå den grunnleggende utviklingsretningen til Facebook i de siste og de neste årene.
Faktisk vil omdøping av Meta (Facebook) ikke gjøre at du ikke kan logge inn på Facebook på mobiltelefonen eller datamaskinen. Du trenger ikke bekymre deg i det hele tatt!
Vel da, siden det ikke vil påvirke nettpraten min med venner fra hele verden, så det var alt for i dag? IKKE ENNÅ!
Her er vanlige spørsmål vi observerte om Meta:
Er WhatsApp fra Meta?
Hva er den nye Meta?
Hva er Mark Zuckerbergs Metaverse?
Hva er egentlig Metaverse?
Hvorfor er Facebook Meta nå?
Hvorfor endret Facebook til Meta?
Hvem eier Facebook nå?
Hva er forskjellen mellom Metaverse og multivers?
Hva mener du med Meta?
Hva er det motsatte av Meta?
Osv ...
Vi vil dekke alle disse spørsmålene i følgende innhold! Fortsett å utforske!
For vanlige Facebook-brukere kan de ha fått all informasjonen de trenger, men for noen spesielle bransjer, slik som SEO, finans og VR-utstyrsindustrien.
"Sommerfugleffekten" forårsaket av Facebooks omdøpning kan bringe store endringer i markedsføringsstrategiene til disse bransjene i løpet av de neste årene, og til og med påvirke alles fremtidige livsstil.
Før vi graver i de dype årsakene til at Facebook endret navn til Meta, må vi forstå følgende ordlister: VR & AR, Metaverse, Gen Y, Gen Z og Facebook
VR&AR
VR og AR er forkortet fra Virtual Reality (VR) og Augmented Reality (AR).
VR står for Virtual reality, som refererer til et datasimuleringssystem som kan skape og oppleve den virtuelle verdenen. Den bruker datamaskinen til å generere et simuleringsmiljø. Det er en systemsimulering av multi-kildeinformasjonsfusjon, interaktiv tredimensjonal dynamisk scene og entitetsatferd slik at brukere kan fordype seg i miljøet.
- Virtual reality (VR) spill
AR er forkortelse for Augmented Reality, som også er kjent som augmented reality-teknologi. Det er en teknologi for å beregne posisjonen og vinkelen til kamerabilder i sanntid og legge til tilsvarende bilder, videoer og 3D-modeller.
Målet med denne teknologien er å sette den virtuelle verden i den virkelige verden og samhandle på skjermen.
Det er vesentlige forskjeller mellom VR og AR, for eksempel ulike applikasjonsscenarier, arbeidsprinsipper og funksjoner.
- Augmented Reality (AR)-teknologi
Meta&Metaverse
"Meta" betyr "utover" på gresk. "Meta" brukes også av nåværende Facebook-sjef Mark Zuckerberg som det nye navnet på morselskapet. Tilfeldigvis er "Meta" også de fire første bokstavene i science fiction-ordet "Metaverse", som hovedsakelig refererer til den enorme virtual reality-verdenen som integrerer VR- og AR-teknologier.
Konseptet "Metaverse" ble først foreslått av den amerikanske forfatteren Neal Stephenson i hans science fiction-roman "Snow Crash" i 1992. Neal Stephenson presenterer leserne for en multifunksjonell 3D virtuell verden med fri form. I denne verden har folk ingen fast identitet, og all informasjon genereres gjennom simulering.
Når det gjelder «Metaverse», er den mer anerkjente tankekilden professor Vernor Steffen Vinge, en amerikansk matematiker og dataekspert. I sin roman True Names publisert i 1981, unnfanget han kreativt en virtuell verden som kommer inn og får sanseopplevelse gjennom et hjerne-datamaskin-grensesnitt. Metaverse inkluderer alt.
Selv nå er fremtidens verden konstruert av innholdet fortsatt veldig avansert.
Gen Y
Definisjon: Gen Y er forkortelse for Generation Y (også kjent som Millennials), det refererer til generasjonen som ble født mindreårig på 20-tallet og nådde voksen alder etter å ha gått inn i det 21. århundre (dvs. 2000). Vekstperioden for denne generasjonen faller nesten sammen med dannelsen av Internett/datavitenskap og perioden med rask utvikling.
Gen Z
Definisjon: Gen Z er forkortelse for Generation Z, det refererer til generasjonen født mellom 1995 og 2009. De er sømløst forbundet med nettverksinformasjonsalderen så snart de er født. De er sterkt påvirket av digital informasjonsteknologi, direktemeldingsenheter, smarttelefonprodukter osv., så de er også kjent som "Network Generation", "Internet Generation" og "Digital Natives", etc.
Funksjoner ved Gen Z: Folk født i Gen Z-tiden kan lettere få tilgang til informasjon enn Gen Y, og alle slags sosiale medier har blitt allestedsnærværende i Gen Z-tiden. Mennesker født i Gen Z-æraen forfølger en bedre følelse av opplevelse, og de bryr seg ofte mer om "Smak", som også er en av de viktige årsakene til tapet av yngre Gen Z-brukere på Facebook-plattformen (fortsett å lese for mer! )
Som vi alle vet, blir Facebook ofte sett på som en av de største sosiale plattformene på planeten – Ja, den som tiltrekker seg milliarder av trafikk hver måned for Facebook-selskapet, som også er kjent som et av dets mest suksessrike produkter.
Men selv om Facebook har så stor månedlig trafikk, er det åpenbart at som en av de eldste sosiale plattformene mister Facebook unge brukere, spesielt sammenlignet med andre samme sosiale plattformer som TikTok.
Akkurat som hvordan Mark Zuckerberg definerte: "Facebook er et selskap som etablerer tilkoblingsteknologi, men Facebook dekker tydeligvis ikke fullt ut alle virksomhetene til selskapet."
Selv om sosiale nettverk fortsatt er i fokus for virksomheten, er den sosiale posisjoneringen av Facebook-plattformen for tydelig, noe som gjør at morselskapet henger etter konkurrentene innen kortvideo, virtuell virkelighet, utvidet virkelighet og fysiske applikasjoner i I samme periode henter Facebooks hovedkonkurrenter som kortvideogiganten TikTok, VR-giganten iTechArt, AR-giganten ScienceSoft, etc. eid trafikk fra Facebook.
Av ulike grunner endret Facebook navn fra Facebook til Meta, noe som indikerer at Meta degraderte Facebook til et produkt på samme nivå som Instagram og WhatsApp og Facebook representerer ikke lenger hovedretningen til Meta
Er Facebook død? Hvorfor?
Ikke egentlig.
Som Facebooks nåværende administrerende direktør Mark Zuckerberg sa til The Verge tidlig i juli, "I de neste årene når folk hører om Facebook, vil de aktivt tenke at det er et Metaverse-selskap i stedet for et sosialt medieselskap." Mark Zuckerbergs intensjon er veldig åpenbar, det vil si å endre dagens retning for Facebooks virksomhet fra sosiale medier til Metaverse.
- Facebook omdøpt til Meta
Kilde: uploadvr
Selv om Facebook har begynt å justere sin forretningsstruktur og demonstrert sin besluttsomhet og mål, er noen av Facebooks datterselskaper godt kjent av publikum for alle slags negative nyheter om produktet, som forårsaket betydelige problemer for Facebooks omdømme.
Hvorfor endret Facebook navn til Meta? Følgende innhold kan hjelpe deg med å analysere en mer omfattende forståelse av Facebooks forretningslogikk bak omdøpingen til Meta.
Grunn 1: For å bli kvitt negativ merkevare Image
The Fuse: Cambridge Analytica Data Scandal
Vet du at din personlige informasjon kan eller har blitt lekket av Facebook-plattformen? Allerede i 2016 var det en app-quiz kalt «This is your digital life» på Facebook-plattformen. I denne aktiviteten ble mer enn 87 millioner personlige brukerdata samlet inn av et britisk konsulentselskap kalt Cambridge Analytica uten brukersamtykke og ble brukt til politisk reklame i 2016 - det stemmer, det var året for presidentvalget til Ted Cruz og Donald Trump .
Senere ble noen innsidehistorier avslørt under eksponering av en rekke partier. Facebook ba først om unnskyldning for den ulovlige datainnsamlingen forårsaket av dets svake tilsyn. Så i juli 2019 ble Facebook bøtelagt med opptil 5 milliarder dollar av Federal Trade Commission (kjent for FTC) for brudd på brukernes personvern. Siden den gang har personvernet til sosiale medier blitt i fokus for offentlig oppmerksomhet, og Facebooks merkevareimage har også stupt på grunn av denne skandalen.
Dessuten lukket Facebook-plattformen det blinde øyet til dataavsløringen, som verken er lovlig eller rimelig, er mer sannsynlig å få den yngre generasjonen brukere til å føle seg ukomfortable, og Facebook kan da lide av et mye mer alvorlig tap av yngre brukere .
På grunn av Cambridge-analysedataskandalen betalte Facebook ikke bare en stor bot, men har også et ekstremt dårlig rykte.
For noen Gen Z-brukergrupper er det helt uakseptabelt å ha datavernet deres avslørt av en tredjepartsplattform, spesielt for en gigantisk plattform kjent for sosiale nettverk som Facebook. Det var akkurat som å gå naken på gaten.
Det som imidlertid virkelig løftet Facebooks krisegrad til et historisk nivå, var Frances Haugen «varsler»-hendelsen som skjedde for ikke lenge siden.
Det første steget tatt av Frances Haugen
Frances Haugen, en tidligere ansatt i Facebook, anklaget Facebook for å bruke rangeringsalgoritmen for å provosere "Forsterkning av sinne, polarisering og splittelse", Frances Haugen avslørte også noen grusomme fakta til offentligheten gjennom tusenvis av sider med Facebooks interne materialer og forskningsdokumenter : Facebook skjuler en rekke handlinger som oppfordrer til splittelse, undergraver demokratiet, skader den mentale helsen til unge brukere og setter profitt over allmennhetens interesse.
I tillegg til å ignorere brukernes personvern, inkluderer Facebooks mange forbrytelser også:
● Vise bevisst kontroversielt innhold for å få trafikk
● Oppfordring til opptøyer i USAs hovedstad
● Instagrams algoritmeanbefalingsmodus gjør at unge jenters selvmordstanker blir hyppigere og forårsaker også fysiologiske problemer som tap av matlyst og økt ubehag
● Bruk kraftige algoritmer for å utnytte tenåringer, forsterke deres følelse av usikkerhet og sette selskapets fortjeneste over barnas og alle brukeres velvære gjennom villedende klikk og upassende avtaler
● Osv...
Vet du at Facebook blir sett på som et beryktet teknologiselskap ikke bare i USA, men også i mange andre land? Det er tydeligvis mer enn det...
I følge den siste kanadiske meningsmålingen har 40 % av kanadierne et negativt syn på Facebook, og sier at det forsterker hatytringer, bidrar til å spre falske nyheter, skader individuell mental helse og utgjør en risiko for barn og tenåringer. Samtidig står flere datterselskapers programvare til Meta for tiden overfor enorme bøter fra mange land og organisasjoner på grunn av antitrust, personvern og andre problemer
Disse problemene har forårsaket et kraftig fall i Facebooks aksjekurs og ødelagt selskapets image. Grunnen til at Facebook valgte å endre navn til Meta er veldig lik Google år før. Den er tvunget til å overføre motsetninger.
I dette tilfellet er det lurt av Facebook å velge å endre navn for å bli kvitt det negative bildet tidligere. Tross alt, i internett-æraen med overbelastning av informasjon, er det for mye informasjon, men folks oppmerksomhet er begrenset. Etter å ha konsumert nettbrukernes følelser og gjør dem ufølsomme for tidligere informasjon, noe som tilsvarer å konstruere en ny Facebook.
"Minner skrevet på gjørmetavler, steintavler, papyrus og manuskripter kan bevares i tusenvis av år. Den gjennomsnittlige minnelengden skrevet på Internett er bare 100 dager. Når nettverksplattformen er stengt, vil våre minner, hobbyer, livsinnsikter , og læremateriell vil forsvinne."
Facebook-skandalen er nødt til å bli gradvis glemt av offentligheten med tidens fremgang, i det minste på den tiden er det slik Zuckerberg tenker i begynnelsen.
Årsak 2: Omforme merkevarebildet og fortsette med et merkevareutvalg for Facebook
I 2004 opprettet Mark Zuckerberg Facebook (også kjent som Facemash) - en sosial gigant fulgt etter Six Degrees. Innen 2021 satser Meta på mulighetene for sosiale medier om et tiår.
Som nevnt tidligere ved introduksjonen av Facebook, degraderte Meta Company Facebook til et produkt på samme nivå som Instagram og WhatsApp, som ikke lenger representerer hovedretningen til Meta Company. Faktisk trekker den lærdom fra Googles rekonstruksjon av Alpha Inc. i 2015.
For tiden har Meta mer enn 10,000 XNUMX ansatte som bygger forbrukermaskinvare som AR-briller. Zuckerberg tror at denne maskinvaren til slutt vil være like allestedsnærværende som smarttelefoner, og de vil bygge et komplett Metaverse.
Og Mark Zuckerberg forventer at Metaverse i løpet av det neste tiåret vil ha 1 milliard brukere, ha hundrevis av milliarder dollar i digital handel og gi jobber til millioner av skapere og utviklere.
Faktisk har trenden til Metaverse virkelig kommet inn i livet vårt på dette stadiet. Konsepter som spillfelt, VR, NFT, virtuell virkelighet, virtuelt idol og blokkjede er relatert til "Metaverset" til den nåværende brannen. Metaunivers anses også av mange mennesker i bransjen som retningen for fremtidig liv og utvikling.
Facebook henger gradvis etter i konkurransen til internettgigantene. Det har naturlig nok blitt hovedoppgaven å gjøre nye forretningsmessige gjennombrudd og finne nye vekstpunkter. Fremveksten av Meta kan ikke bare sees på som en nødvendig layout for Facebook for å vinne forretningsmuligheter i fremtidens konkurranse, men også som et hjelpeløst trekk for å håndtere det nåværende presset fra flere partier.
Årsak 3: For å bli kvitt dilemmaet og bringe Facebook tilbake til livet
Omdøpningen av Meta-selskapet bringer Metaverse, et ikke-innovativt hot spot, til publikum igjen. Microsoft, NVIDIA og andre teknologigiganter vil gå inn på Metaverse-feltet.
Derfor er Metaverse en kampplass for mange teknologigiganter. I tillegg til hovedvirksomheten deres, kan VR / AR og andre virtuelle virkelighetsprodukter også gi dem store fortjenester og utenlandsmarkedet.
For Facebook er det en riktig og nødvendig avgjørelse å gå inn i Metaverse.
Det er to dype årsaker: den ene er nedgangen i Facebooks inntekter, og den andre er at Facebook stadig utfordres av konkurrentene.
Facebooks inntekter falt
Facebook brukte en gang mye penger på å skaffe seg Instagram, WhatsApp osv., og disse plattformene ga også Facebook enorm trafikk og fordeler. Imidlertid er det forskjellige årsaker som førte til den kontinuerlige nedgangen i dette tallet.
Årsaken er at Facebook er dypt involvert i en personvernskandale, som nettopp rammet Apples rett til «Privacy Minefield». Apple har milliarder av brukere av mobile terminalenheter i verden.
Facebook vet også at mobiltelefoner er terminalenhetene til denne generasjonen, som kanskje ikke er lett å erstatte.
Å gå inn i Metaverse gir Facebook en slik mulighet: å utfordre statusen til tradisjonelle mobile terminalenheter gjennom Oculus-hjelmer med høyest markedsandel er kanskje ikke en fantasi.
Selv om Facebook har vært utsatt for skandaler i mange år, har de fortsatt alle forutsetninger for å gå inn i Metaverset. Derfor er utviklingen av Metaverse nødvendig
Facebook henger mye lettere etter konkurransen enn før
Som nevnt tidligere har den yngre generasjonen forbrukere begynt å forlate Facebook. Den tidligere sosiale plattformen overlord mister gradvis sin dominans i det svært konkurranseutsatte sosiale mediemarkedet.
Dessuten endres markedet for sosiale medier for hver dag som går, og nye plattformapplikasjoner vil dukke opp og utfordre, som TikTok og klubbhuset, Facebook mister gradvis sin gamle stil.
For eksempel bruker unge mennesker i Nord-Amerika TikTok mye lenger enn Instagram. Derfor når Facebooks sosiale marked gradvis blir mettet, er det spesielt viktig å finne den andre kurven for karrierevekst.
Når Facebook fortsatt har fordelen av å være en digital pioner, blir Metaverse en stor mulighet.
Mark Zuckerbergs sterke besluttsomhet
Det er ikke vanskelig for oss å gjette Zuckerbergs virkelige intensjon - å gjøre flere investeringer og forbedre merkevareeksponeringen gjennom merkevarepublisitet, for å gjøre transformasjonen mer smidig. Facebook har faktisk gjort det.
Bortsett fra å kunngjøre omdøpningen av Facebook til Meta, vil Facebook bruke 10 milliarder dollar på Facebook Reality Labs for å bygge Metaverse før slutten av 2021. Facebook vil til og med fortsette å investere de neste årene, så det kan tape penger i flere år.
Selv om Meta har en urokkelig dominerende posisjon innen sosiale nettverk og kan tjene penger gjennom mange av sine sosiale programvarer, når utsiktene til Metaverse ennå ikke er klare, er det uklokt å fortsette å bruke disse stabile inntektene som risikokapital.
Men Zuckerberg legger fortsatt vekt på ulike situasjonsplanlegging under slike omstendigheter.
Den ultimate tilliten til Facebook-selskapet
For Facebook, hvordan drive dette enorme sosiale medieselskapet kontinuerlig og sunt? Det er bare ett svar, det er å utnytte fordelene til talenter fullt ut.
Som et av de største selskapene i verden har Facebook aldri manglet utmerkede jobbsøkere.
I møte med sysselsettingsbølgen til generasjon Z, må Facebook skape en bedriftsfremtid og et miljø som mer tiltrekker unge mennesker.
Unge mennesker fra Gen Z legger mer vekt på å omfavne kreativitet og endring og er ivrige etter å få flere muligheter til å kontakte nye ting.
'The Sense of Meaning' er et av pronomenene til generasjon Z. For Z-generasjonen ungdommer som er i ferd med å gå inn på arbeidsplassen, kan kreativt, nytt og utfordrende arbeidsinnhold tiltrekke seg deres gunst.
Åpenbart JA.
Zuckerberg beskrev også for oss en ny verden som kan undergrave tradisjonen og koble den virtuelle fremtiden ved å dele ulike tegninger av Metaverse.
Hvorvidt han kan lykkes med å tiltrekke Gen Z til å bli med for å endre fremtiden kan være nøkkelfaktoren for at Meta skal redde seg selv.
Bestemmelsen til Mark Zuckerberg og Meta
Faktisk er Facebooks tilsynelatende unormale handlinger med en høyprofilert navneendring, planlegging av planen og kapitalinvesteringer for å vise besluttsomhet til sine leverandører over hele verden, tiltrekke deres oppmerksomhet og tiltrekke flere mennesker til å bli med i Meta-universets rekker.
Som Zuckerberg viste i direktesendingen, er Metaverse en virtuell verden som den virkelige verden, hvor du kan utføre ulike aktiviteter, inkludert sport, shopping, se filmer og underholdning.
Derfor er Metaverse ikke bare en ny teknologi og applikasjon, det er også en utvidelse av etableringen av hele økosystemet.
Så det kan forstås at Meta ikke kan bygge en Metaverse uavhengig, andre Metaverse-aktører, ikke bare aktører i teknologibransjen, er også nødvendig. Blant dem må alle finansprodusenter, detaljhandelsprodusenter og til og med medie- og underholdningsindustrien delta sammen for å utvikle og forbedre dette økosystemet.
Zuckerberg understreket også hele tiden at å delta i Metaverse sammen kan gi forbrukere og tjenesteleverandører en rikere opplevelse og gi dem flere former for deltakelse for å skape flere forretningsmuligheter.
Kan Metaverse bli 'The Next Universe'?
Alt er mulig med så store muligheter rundt.
Et prosjekt med stort lønnsomt potensial
I den klassiske science fiction-filmen 'Ready Player One' som ble utgitt i 2018, kan folk utføre forskjellige magiske operasjoner i en virtuell virkelighetssandkasse kalt OASIS ved å ha på seg noen spesielle VR-enheter.
I OASIS kan du i grunnen gjøre hva som helst eller være hvem du vil. Året før Ready Player One ble utgitt og ble mye anerkjent, i 2017, ga Epic Games ut et online videospill kalt Fortnite, som tillot muligheten til å lage sin egen heldigitale versjon i en virtuell utopi.
Fortnite, som introduserte «Metaverse»-konseptet, har blitt et av Epic Games sine vellykkede mesterverk og har gitt Epic Games mer enn titalls milliarder dollar i inntekter. Med andre ord, det komplette uttrykket til Metaverse vil ikke helt eksistere i virtuell virkelighet. Den inneholder også konseptet med å la tall samhandle med fysikk på en naturlig måte.
Metaverse har utvilsomt blitt et av de mest populære konseptene innen teknologifeltet. Spesielt med fremgangen av epidemien har diskusjonen om Metaverse blitt mer og mer opphetet.
I et intervju med The Verge uttalte Mark Zuckerberg at han tror at Metaverse er fremtiden til Internett. I dag samhandler vi hovedsakelig med andre Internett-brukere gjennom smarttelefoner, nettbrett og stasjonære datamaskiner. Zuckerberg ser for oss en fremtid der vi kan samhandle med våre 3D-avatarer i en fullstendig oppslukende verden.
Metaverse er klassisk, men revolusjonerende som det kan bli
Så tidlig som for mer enn ti år siden har relevante personer diskutert utviklingen og fremtiden til den virtuelle verden.
Selv om det fortsatt er forskjellige meninger om hva som er en Metaverse og hva anvendelsesomfanget til Metaverse er, er det sikkert at Metaverse ikke er et nytt konsept, det er mer som gjenfødelsen av et klassisk konsept, som er konseptualisering av nye teknologier som Extended Reality (XR), Blockchain, Cloud Computing og Digital Twins.
Raph Koster, en kjent amerikansk gründer og spilldesigner, og tidligere kreativ direktør for Star Wars Galaxies (Star Wars Galaxies) foreslo tre forskjellige nivåer av den digitale verden:
● Online Worlds (de tidligste bildene av den elektroniske verden, så lenge den kan kobles til Internett)
● Multiverse (nettverdenen består av hundre skoler som konkurrerer på nett)
● Metaverse (en digital verden som kan samhandle med den virkelige verden)
"Ta på hodetelefoner og okularer, finn tilkoblingsterminalen, du kan gå inn i det virtuelle rommet simulert av datamaskinen og parallelt med den virkelige verden i form av en virtuell klon." ----- "Avalanche (AKA: Snow Crash)" av Neal Stephenson, utgitt 1992.
Metaverse er en Flott trend anerkjent over hele verden
Bruker du fortsatt en Apple-telefon? Apples mobiltelefonkonferanse i Jobs-tiden bringer oss alltid forskjellige overraskelser. For eksempel ble den første generasjons iPhone utgitt i 2007 beskrevet som en "revolusjonerende" og "game-changer" i mobiltelefonindustrien, selv om Apple hvert år vil bli lansert nye iPhone-modeller, men det er ikke vanskelig å finne at de nye modellene ikke vil ha mange høydepunkter med tanke på opplevelse eller utseende.
De siste generasjonene har de fleste av de nye produktene kontinuerlig styrket kameratjenester og kapasitetsgrenser.
Metning av smart maskinvareteknologi
Ikke bare Apples iPhone, men også smarttelefoner produsert av andre store mobiltelefonprodusenter, som Kinas Huawei og Xiaomi, ser ut til å ha lagt til mange nye funksjoner, men de gjentas faktisk uten noe nytt innhold.
Dette minner oss om tiden da vi skrev brev og telegrammer før mobiltelefonen kom. Våre forfedre hadde aldri brukt smarttelefoner før, men de var fortsatt i stand til å overføre og kommunisere informasjon, selv om problemet med bakoverteknologi uunngåelig ville forsinke sending og mottak av informasjon.
For eksempel brukte gamle kinesere beacon-fire, brevduer, currier og andre kanaler for å overføre informasjon, men denne kommunikasjonsmetoden vil uunngåelig føre til noen problemer, det vil si at det ikke er noen garanti for umiddelbarheten og effektiviteten av informasjonsoverføringen. beacon-fire kan bli slukket, duen kan dø, da betyr dette tap av en stor mengde nødinformasjon.
Selv om disse baklengs kommunikasjonsmetodene lenge har gått med historien, har de på en eller annen måte fanget oppmerksomheten til disse teknologiselskapene: Vil det komme en ny teknologi som kan erstatte de moderne "heisdue"-smarttelefonene, slik at smarte enheter ikke bare dekker daglige behov, men blitt en ny måte å lede folks liv på?
For de fleste forbrukere kan mobiltelefoner allerede dekke deres behov godt, men det voldsomme markedet har tvunget store teknologiselskaper til å finne nye forretningsmuligheter, eller bærbare muligheter, som smartklokker, VR-briller eller periferutstyr for smarte produkter, som smarte hjem og integrerte smarte enheter
Vi er heldige som stadig er vitne til endringer i denne smarte maskinvaren, som VR-headset som er ganske klumpete sammenlignet med for noen år siden, og nå har noen VR-produkter som VR-briller til og med samme størrelse og utseende som vanlige briller.
Det primære hensynet er fortsatt brukeropplevelsen
I tillegg til den eksplosive veksten av smarte maskinvareenheter, har metningen av smarttelefonteknologi også skapt en rekke mobile APP-design- og tjenesteleverandører, og mer og mer menneskelighet har blitt bygget i tilsvarende programvare og tekniske applikasjoner.
Alle disse optimaliserte appene og tjenestene har gitt mobiltelefonbrukere den beste opplevelsen noensinne.
Spesielt med fremveksten av 5G-tiden kan vi bruke disse tjenestene raskere og smidigere. For tjenester som trenger å fungere i et miljø med lav latens som virtual reality eller tingenes internett, kan vi ha en mer komplett infrastruktur for å fungere og utvikle.
Beste Facebook-alternativ 2021
Føler du deg ikke så bra etter å ha lest det nevnte innholdet? Eller ser du etter Facebook-alternativer? Det er en god start hvis du er klar til å avinstallere Facebook på telefonen eller aldri åpner nettversjonen igjen. Fortsett å utforske følgende innhold, de er de beste Facebook-alternativene i 2021!
Navn | Pros | Ulemper | Stiftet | brukere |
WT Sosial | - Ikke-giftig sosialt nettverk | – Hvis du bryter reglene deres, vil du bli fjernet fra plattformen | 2019 | 450,000 |
– Helt motsatt av Facebook når det gjelder personvern og sikkerhet | - Hard holdning mot villedende innhold | |||
- Ingen algoritmer du vil se for å kurere feeden din | – Venneforespørsler fungerer ikke alltid. | |||
– Ikke noe partisk innhold | – Ingen mekanisme for å rapportere troll eller falske nyheter så langt. | |||
EyeEm | – Godt alternativ til de store imagenettverkene | – Mindre rekkevidde enn Instagram | 2011 | 18 millioner |
– En potensielt lukrativ forretningsmodell for brukerne | - Ikke mulig å dele bilder privat | |||
- Kundevennlig forklaring av databeskyttelse | ||||
- Overholder strengere databeskyttelseslover enn i USA | ||||
Yubo | - Annonsefri | – Yubo samler inn noen av dataene dine. | 2015 | 40 millioner |
- Lettlest personvernpolicy | - Denne appen er ikke laget for personer over 25 år. | |||
- Å være åpen om datainnsamling | ||||
- Hovedsakelig fokus på live streaming | ||||
- Gen z favoritt | ||||
- Den kontrollerer det upassende innholdet for brukere under 18 år. | ||||
MeWe | - Facebook-lignende klon | – Mangel på andre medlemmer. | 2016 | 10 millioner |
– Større datasikkerhet | - Mewe pro som er avgiftsbelagt | |||
friendica | - Åpen kildekode tilgjengelig på github | – Litt komplisert sammenlignet med Facebook | 2010 | 500,000 + |
- Du kan legge ut innholdet ditt og koble til vennene dine mens du unngår resten av støyen. | - For å opprette en konto må du først fikse programvaren på et behagelig system | |||
– Det trengs egen server | ||||
Raftr | – Det er bygget med enkelheten til Facebook | - Kun tilgjengelig på iOS | ||
- Bare trykk på et ikon og bli kastet inn i fellesskapet | ||||
– Fokusert på å bringe folk sammen, som Meetup eller Facebook-grupper. | ||||
- Fungerer ved å koble deg til fellesskapene til mennesker som deler lignende interesser | ||||
- Deler ingen personlig identifiserbar informasjon med tredjeparter | ||||
- Stor brukerbase | - Vær kort fordi du er begrenset til 280 tegn for statusoppdateringer. | 2006 | 290.5 millioner | |
- Siste historier og argumenter | ||||
– Det gir deg en mulighet til å samhandle med journalister og redaktører direkte. | ||||
– En av de sikreste sosiale medieplattformene med veldig lite eller null mobbing og trakassering | - Tonnevis av spam-meldinger | 2002 | 690 millioner | |
– Utmerket av protalk, jobber og rekruttering | - Må bruke en overflod av tid | |||
- Forbedre SEO-profilen for virksomheten din | - Salgsforbindelser | |||
- Kostnadseffektiv nettverksvei | - Interaktivitetsnivået er begrenset i forhold til andre nettverk | |||
– Enkel måte å holde tritt med en gitt bransje | - Tilkoblinger vil ikke nødvendigvis skje i sanntid | |||
- Få verdifulle data om måldemografien din | - Ukontrollerbare påstander | |||
– Plattform for å gi nisjekompetanse | - Premium kontopriser, blir høye hvis du velger å betale månedlig | |||
- Etabler troverdighet raskt | – Plattformsøk kan føre til negative personopplysninger | |||
- Forbedrer synlighet | - Dyre annonseringsutgifter | |||
- Fagmiljø | ||||
- Integrert læringsplattform – linkedin learning | ||||
- Fokuserer hovedsakelig på bilder og videoer, tekstutveksling | - Datainnsamlingsproblemer samme med Facebook | 2010 | 1.386 milliarder | |
- Gen Z favoritt | ||||
Minds | - Rikelig med innholdsveiledningsfasiliteter | – De fleste av kontaktene dine bruker det sannsynligvis ikke og muligheten til å sende krypterte chatter over MeWe koster penger. | 2011 | 1 millioner |
- Bruker et token for å belønne innholdsutviklere | ||||
- Jt lar deg forvise alle boostede innlegg fra feeden | ||||
MeWe | - Tar sikte på brukernes personvern i stedet for å generere fortjeneste og sporer eller selger ikke dataene dine | - Får ikke nok dekning | 2012 | 18 millioner |
– Med få annonser som ikke er målrettet | ||||
Diaspora * | - Sikkert alternativ til facebook | - Forhåndskunnskaper om programmering kreves for å administrere din egen pod | 2010 | 1.25 millioner |
- Full kontroll over private data | – Relativt få aktive brukere | |||
- Desentralisert system | ||||
Ello | - Ingen annonsering fra brukerdata | - Begrenset rekkevidde | 2014 | 3 millioner |
- Ingen krav til å bruke ditt virkelige navn | - Mangler en privat bruker-til-bruker chat-funksjon | |||
– Kun rudimentære funksjoner for tiden | ||||
Vero | - Innovativ tilnærming | - Påmelding kun etter invitasjon | 2015 | 5 millioner |
- Mulighet for diskusjoner om et bredt spekter av temaer | - Bare tilgjengelig for iOS akkurat nå | |||
- Bekymringer om datasikkerhet | ||||
Klubbhus | - Innovativ tilnærming | - Påmelding kun etter invitasjon | 2020 | 6 millioner |
- Mulighet for diskusjoner om et bredt spekter av temaer | - Bare tilgjengelig for iOS akkurat nå | |||
- Bekymringer om datasikkerhet | ||||
– Brukere trenger ikke å bruke sitt virkelige navn for å registrere seg | – Få vanlige funksjoner i sosiale medier | 2005 | 430 millioner | |
– Ulike temaer | ||||
-diskusjon | - Bryr seg mer om personvernet ditt | – Overdrevent politisk innhold | 2018 | 15 millioner |
- Gir deg alle verktøyene for fritt å dele dine synspunkter | - Vanskelig å finne folk med samme interesser | |||
- Ingen frykt for å få kontoen din fjernet. | - Trege nettversjoner | |||
- Ingen kriminalitet og ingen spam | - Konservativ tilbøyelighet | |||
rumble | - Lar deg dele de virale videoene dine samtidig som du beskytter rettighetene dine | – Faktisk unøyaktig innhold | 2013 | 31.9 millioner |
– Lar deg tjene penger på videoene dine | – Politisk | |||
- Ekstremistisk innhold eller åpner for valgdesinformasjon | ||||
Neste dør | - Gjør det mulig å få kontakt med lokalsamfunnet ditt | – Den nabolagsfokuserte appen er ikke nyttig for å følge samfunnsbegivenheter, nasjonale eller verdensbegivenheter, og tiltrekker seg ofte brukere som bare vil si noe om trivielle ting. | 2010 | 27 millioner |
– Hver nabo er verifisert | - Kun tilgjengelig i Canada, Frankrike, Storbritannia, USA, Australia, Danmark, Italia, Nederland, Spania, Tyskland og Sverige. | |||
Sti | - God brukervennlighet | - Helt app-basert | 2010 | 5 millioner |
- Attraktivt grensesnitt med mange funksjoner | – Har hatt noen facebook-lignende problemer med databeskyttelse tidligere | |||
- Gi kvalitetskommunikasjon med en liten gruppe nære forbindelser | ||||
- Helt sikkert, men samle inn noen data for å bygge profilen din | ||||
TikTok | - Gen Z favoritt | – Ikke ment for eldre voksne | 2016 | 1 milliarder |
- Tiktok-eksponering for milliarder av brukere gratis | - Omdømmet til merkevaren din | |||
– Nå nye markeder | - Sensurrisiko | |||
– Tiktok er mobil først | - Falmende moter | |||
- Produser autentisk innhold | - Influencermarkedsføring over betalt annonsering | |||
– Målrett et yngre publikum | - Lage konsekvent viralt innhold | |||
– Mangel på tidligere annonsedata | ||||
- Begrensning av innholdsformat | ||||
- Dyre annonser | ||||
- Pinterest gir fantastiske idétavler for å inspirere ditt neste antrekk, måltid, ferie eller bryllup. | - De fleste ideer forblir ambisiøse og for kostbare eller uoverkommelige å implementere i hverdagen. | 2009 | 444 millioner kroner | |
Мастодон | - Kjent facebook-alternativ | - Ikke åpen kildekode | 2017 | 4.4 millioner |
– Kontoen din tilhører en bestemt instans | ||||
– Ingen enkelt selskap eier den | ||||
Steemit | – En god blanding av reddit og quora | - Vanskelig å bruke | 2017 | 1.2 millioner |
- Innlegg basert på oppstemmer vil bli belønnet med steem krypto-tokens. | ||||
- 10 millioner besøk hver måned | ||||
- Ikke sluke brukerens data | ||||
– Brukerinnhold vil bli lagret i steem blockchain og ingen sentral myndighet kan slette. | ||||
Dribbble | - Vis frem ferdighetene dine eller lær av kompetent designers arbeid | - Mangel på tilpasning | 2009 | 12 millioner |
- Trendy | ||||
EyeEm | - Bildedelingsfunksjon samme som Facebook | - Bare iPhone-bilder | 2011 | 8 millioner |
- Massivt digitalt rom, spesielt for fotografer og bedrifter | ||||
- Høykvalitets bilder lager av fotografier i databasen deres | ||||
- Ganske kjent med merkevarer og markedsføringsbyråer | ||||
- AI-baserte bildesøkefunksjoner | ||||
.500 piksler | - Gir deg mulighet til å samhandle med andre fotografer. | - Du har ingen mulighet til å sette dine egne priser for dine lisensierte bilder | 2009 | 18 millioner kroner |
DeviantArt | - Lar deg samhandle med tonnevis av artister | – Det kan være vanskelig å bli lagt merke til. | 2000 | 61 millioner |
- Mange tenåringer. | ||||
– Fan Art dominerer alt annet. | ||||
Flickr | - Lar deg utforske fantastiske opptak | - Laste opp bilder. Flickr tilbyr ikke et offisielt verktøy for batchnedlasting av bildene dine. | 2004 | 112 millioner |
- Lar brukere få en mengde trekkraft for bilderedigering | - Ingen støtte for tastaturnavigasjon. | |||
– Du har ingen lagringsgrense. Med en Flickr Pro-konto kan du laste opp så mange bilder du vil. | - Standardtittelen for et opplastet bilde er filnavnet. | |||
Behance | – Lar mange nybegynnere skille seg ut og finpusse ferdighetene sine | – Behance krever mer arbeid og energi siden den er mer robust. Du kan ikke bare kaste et raskt skudd dit og forbløffe folk med kontoen din. | 2005 | 10 millioner |
– Alle på Behance legger ut disse vakre casestudiene og de lekre layoutene. Alt er høyt presentert, og hvis du vil passe inn i fellesskapet, må du følge etter og dra fordel. | ||||
Adobe Portfolio | - La deg stille ut mesterverket ditt ved å skape et fengslende syn | - Kan ikke selge bilder fra den | 2016 | |
- Hjelper deg med å lage et unikt, karismatisk nettsted | - Omdirigerer trafikk fra ditt primære nettsted | |||
- Maler er pene, men ikke veldig tilpassbare | ||||
Kake | – Mindre sosiale nettverk | - Emnet spenner bare fra reise, fotografering og teknisk utstyr til musikk og strømming | 2007 | |
FamilyWall | - Personvernfokusert | - Gratisversjonen har begrenset med verktøy og lagringsplass | 2011 | |
- Annonsefri | ||||
- Privat informasjon som skal deles mellom familiemedlemmer holdes i skybasen | ||||
23 snaps | - Gjør det mulig å lage et delbart fotoalbum fullt av dyrebare minner fra barna dine | - Kan ikke sende utskrifter til Canada | 2012 | 500,000 |
- Bildene dine vil vare i evigheten. | ||||
- Lar deg lage flere album med bilder, videoer og tekst | ||||
Edmodo | – Fokusert på utdanningssektoren | - Tillater ikke interaksjoner mellom student og student | 2008 | 87.4 millioner |
- Funksjoner inkluderer gruppechatter i hele klasserommet, emnebaserte samtaler mellom klasserom og en-til-en-overvåking. | ||||
- Personvernfokusert |
1. Er WhatsApp fra Meta?
Ja, Whatsapp er fra Meta Company. WhatsApp er en applikasjon som eies av meta (tidligere Facebook-selskap). I tillegg til WhatsApp, eier meta også Instagram, Messenger og andre Facebook-applikasjoner.?
2. Hva er den nye metaen?
I følge Mark Zuckerberg er Meta nå et sosialt teknologiselskap som tar sikte på å koble mennesker sammen, finne fellesskap og vokse virksomheter. Med apper som Facebook, Instagram, Whatsapp, Messenger integrert i ett nytt merke kalt Meta.
3. Hva er Mark Zuckerbergs Metaverse?
Mark Zuckerbergs Metaverse refererer til en "Å gjøre nesten alt du kan forestille deg" ny verden som kombinerer teknologien til VR (virtuell virkelighet) og AR (augmented reality), med mål om å konstruere mye bedre og raskere forbindelser mellom mennesker, slik at folk kan leve et ekte og virtuelt liv sammen.
4. Hva er egentlig metaverset?
Metaverse refererer til et delt virtuelt rom som bruker fremvoksende teknologi (f.eks. utvidet virkelighet, kunstig intelligens, maskinlæring, sosiale medier, bærbar teknologi, kryptovaluta, NFT-er og mye mer) for å tillate Internett-brukere fra hele verden å engasjere seg i virtuelle opplevelser.
5. Hvem eier Facebook nå?
Mark Zuckerberg eier fortsatt Meta, han er grunnleggeren og administrerende direktør i Facebook som eier nesten 30 prosent (29.3 % og børsnotering 28.2 %) av Facebooks A-aksjer.
6. Hva er forskjellen mellom metavers og multivers?
En Metaverse refererer til et delt virtuelt rom som lar alle internettbrukere delta i verk eller spille sammen, og alle disse vil bli støttet under kommando av et stort datasystem, mens Multiverse er mer som bare et virtuelt rom.
konklusjonen
Dette innlegget analyserer dypt de spesifikke årsakene til at Facebook endret navn til meta og forklarer deg hva som er en metavers og hvordan metavers kan være. Hva synes du om Mark Zuckerbergs trekk? Legg igjen kommentarene dine nedenfor, jeg svarer så raskt jeg kan!